bdbq.net
当前位置:首页 >> 法线贴图 >>

法线贴图

1.在normal(法线)贴图制作的时候,有的时候无法只是依靠从高模烘低模来完成,还需要运用Photoshop来继续完成法线贴图上一些小东西的制作。 2.在Photoshop中,一般用黑白来表示凹凸。一般所画出的黑色表示凸出来的部分,白色表示凹下去的部分。...

首先给这个模型软边。然后给一个blinn材质球(当然如果你这个物体有高光的话。)然后在bump那里点击后面的方块。然后选择file。这时候界面会弹到凹凸节点的属性位置。吧use as改成第二个(首字母TSN)。别忘了在file里载入你的法线贴图。之后回...

如果有现成的法线贴图,只要在max材质编辑器里的凹凸里添加法线贴图(normal bump). 就可以了。 图1 图2 图3 法线贴图要类似与图三的样子就可以。

翻转NORMAL简单,只要在PS里将法线贴图的红色和绿色通道的颜色反相就好(快捷键是ctrl+i,极少需要翻转蓝色通道)。法线的作用原理简单说就是将RGB图像中的三种颜色的值对应模型XYZ三个方向的值的变化,在模型上产生凹凸的细节,迷惑眼球。

打开材质球,给模型一个标准材质,打开Maps扩展栏 Diffuse Color是普通的表面贴图 Bump是凹凸贴图(法线贴图就是凹凸贴图) 点击Bump后的None,然后选择Normal Bump(法线凹凸),然后在Normal右放再点击None,选择Bitmap,再选择一张法线贴图即...

你可以按照下图的步骤所示,来连接法线贴图

tool卷展栏下的normal栏下 先降至1级,再点creat normal 再点clone normal 再在texture菜单栏下选择u向翻转后导出

一遍建筑的用法实在bump里面贴NormalsMap,然后把准备好的法线贴图放在NormalsMap里就可以了。至于怎么得到法线贴图的话,现在使用一个叫CrazyBump小软件转,很方便的

法线是来表现凹凸细节纹理的。 比如说你模型是1000个面,但是你需要更多的细节去展现。那么你这个模型就可以去ZBRUSH雕刻,然后雕刻完成后拓扑底模,分好UV,烘焙法线贴图,那么高模的信息就被记录到法线贴图上,然后回到MAYA将法线赋到底模上,...

点击材质球bump节点后面的贴图图标,指定贴图。然后再与其关联的bunp节点上将凹凸模式改为局部法线,默认是黑白凹凸而不局部法线

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.bdbq.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com